在不借助任何存档的帮助下,想要在《元气骑士》中拿到一把武器,不论任何方法,其结果都离不开“运气”二字。这里老宅之所以敢下这种结论,是因为《元气骑士》在设计之初,采取的是类似于moba游戏的随机型玩法模式。
这种玩法有一个较为明显的特点,那就是在游戏中除了数据和材料会留下存档之外,其他信息都会随着通关结束而全部消失。所以在这种模式背景下,武器装备才会以随机的方式获取。
而策划在游戏中能够决定的,无外乎在前期或者是后期的关卡地牢中,武器等级之间的概率差异。具体就是第1关多以白武、蓝武为主,第3关则多以紫武和橙武为主。当然老宅这里的结论是按照大数据进行评估的,所以并没有计算boss掉落的红武,以及自带好运气因子的额外增幅。
但要知道在《元气骑士》中采用“随机模式”的领域,可并非只有武器。若是按照其机制进行筛选的话,那么上到关卡地图,下至怪物boss,都会受到这种“运气”的增幅。
如果屏幕前的你运气不错,在第1关中遇到的boss是“废柴”曼陀罗魔花,那么击败概率自然就会大幅度提高。可如果你运气不佳恰好遇到的是有“萌新杀手”的金面猴王,那么此时的你就只能祈祷在第一关中不仅拿到了“毒盾”天赋,还得有一把攻速不低的近战武器傍身。
关于《元气骑士》中boss的这个主题,其话题性实在是太多了,先是有红、紫爵士刷新了整体阵容的实力上限,后有外星母舰奠定了最强boss的“社会地位”,这这种百花齐放的现象不仅丰富了游戏性,还满足了玩家挑战强者的乐趣,毕竟虐菜并不好玩,有难度有深度才能维持这款游戏的基本热度。
可是当大家普遍将眼光都聚焦在这些强大boss的时候,不知是否忽略了一个极其特殊的存在。那就是原本应该是1:1出现在地窖中的boss图标,竟然有一位没有被凉屋收录其中。那么此时问题来了:这究竟是刻意为之,还是官方为了彰显他的特殊性呢?
没错!这位boss就是第一关沙漠地图中的“骷髅巨人”。可是关于这位boss的形象,却并非是《元气骑士》原创,但是大家也不要敏感的认为凉屋在搞“抄袭”,因为这可是正儿八经的“作品联动”下的产物。而他的原型就来自热门游戏《死亡细胞》中,那个一言不合就“竖中指”的搞笑boss。
关于这位boss的实力究竟如何,老宅暂且不说,因为对于大多数玩家而言,想要击败他最有难度的地方并非是实力,而是其稀有程度。因为大家在考虑将其击败之前,先得保证自己有足够运气能遇到它吧。那么这位boss究竟有多稀有呢?
可以这样说,老宅从它登场至今只是有幸见过两次而已,其概率和“钢铁破浪者号”相比也不遑多让。当然这其中可能也存在老宅“非酋”附身的原因,可是老宅却不相信小伙伴们个个都是“欧皇附体”。
那么“骷髅巨人”的实力究竟如何呢?大家可以通过他的攻击方式进行了解。通过实战测试,老宅发现骷髅巨人的攻击方式共有5种,分别是双眼激光、弹射法球、冲击波、吸收光环以及石块坠落。虽然从数据上来看BOSS的攻击方式花样繁多,但是真正让老宅感到头疼的,却唯独弹射法球一种。
因为其他攻击方式或者格挡或者用掩体躲避都能轻松应对,可唯独这数波可频繁弹射的法球,却让人防不胜防难以捉摸。所以想要击败这个稀有BOSS,只要针对于这种攻击方式进行格挡,还是可以将其击败的。