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玩法上不能只看数值,《重返帝国》不氪金也能游戏体验拉满


敞开天窗说亮话,对于大部分的策略游戏来说,数值在很大程度上决定这玩家的游戏体验,游戏不氪金就很难获得良好的游戏体验,这也成了策略游戏的痼疾。而最近由腾讯天美出品的《重返帝国》,从玩法上打破了困扰策略游戏多年的魔咒,让策略游戏不卖数值也可以有完美的游戏体验。

《重返帝国》之所以能够做到这点,还得益于游戏中完全自由的策略玩法。众所周知,在大部分的策略游戏中,战斗大多是自动战斗,双方交战一触就能分出结果,游戏过程也只能通过战报才能看到。这样的游戏战斗过程一方面降低了玩家的参与感,另一方面将数值的重要性无限放大。

而在《重返帝国》中,战斗变为类似RTS式的即时自由战斗,战斗不再是走格子、看战报,而是实打实的需要操作,需要拉扯,战斗没有CD一说,所有的战斗场景都能尽收眼底,真正做到了随时随地参与战斗的目的。

而这样的游戏设定,就能够很大的绕开游戏中数值对战局的左右,在游戏中,我们虽然单兵战力不够强大,但是可以通过多种策略进行逆转战绩。我们可以选择派出一两支部队进行佯攻,其余主力部队躲进草丛,等对方增援部队赶来,出其不意进行袭击,而且在战斗的过程中,我们可以随时操纵部队,如果发现哪支部队残血,还可以操纵他们快速撤出战场,避免不必要损失。

通过这些灵活的策略玩法,《重返帝国》放大了策略对游戏战局的影响,降低了玩家对数值、氪金的要求,让玩家不氪金也能玩爽,这样的策略游戏谁能不爱呢?

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