魔兽世界WLK怀旧服第二个CD对奥杜尔的修改上线后,玩家们意外发现了橙锤也被魔改了,就战斗力而言,橙锤变得更强了,但是想要做出来橙锤的难度也加倍了。
橙锤强在哪里,就强在它提供的这个吸收盾可以通过治疗量无限叠加,在15秒持续时间内,你刷得越猛,盾的效果就越好,保坦的能力也越强。
在最初版本的WLK资料片,这个吸收盾的上限是20万,后来WLK怀旧服改成了2万,当然这不是重点,一般情况下我们也刷不到上限。
重点是怎么在15秒内把这个盾叠得越厚越好,而奥杜尔的国服提供BUFF就让橙锤的战斗力意外大幅提升了,因为BUFF明确把治疗量和吸收盾单列了两条,这意味着玩家通过治疗量生成的橙锤吸收盾享受了双重BUFF,也就是1.15*1.15=1.32倍。
这让橙锤的吸收盾的厚度大幅提升,更意味着只要第一波奶骑的橙锤做出来,在奥杜尔副本中压根就不存在倒坦了,这个覆盖率高达30%的强力吸收盾实在太无敌了。
另外大家在第一个CD发现橙锤的掉落出乎意料的高,困难模式的每一个BOSS几乎都会掉橙锤碎片,甚至有玩家在左右手拿到了两个碎片,很多团一次活动就拿到了10个以上的碎片,按照这个进度,第一把橙锤只需要两到3个星期就做出来了,而治疗组全部普及橙锤也仅仅需要2个月。
由于橙锤的特效非常强大,相当于给坦克加了一道免死金牌,而橙锤碎片意外的高掉落,导致橙锤会光速烂大街,这是非常影响游戏平衡的,甚至比15%强化BUFF的影响还要大。
结果在奥杜尔开放的第二个CD,玩家就发现暴雪网易对橙锤碎片的掉落数量进行了一波暗改。
上周普通奥杜尔全通有四五个碎片,困难全通普遍有10个以上的碎片,本周大家发现普通只有两三个碎片了,困难全通只有五六个碎片了,相比上一周的掉率直接砍半。
那本周橙锤碎片调整的机制是什么?根据大家的实测分析,上周困难BOSS几乎必掉碎片,本周仅有尤格萨隆和观星者必掉了。
这就尴尬了,上周大家打不过困难模式,只能对橙锤碎片的超高掉率干瞪眼,这周终于可以勉强过三五个困难BOSS了,结果被暴雪改了,几乎都不掉碎片了,真是太难受了!
目前的橙锤碎片市场对掉率大跌还没有明显的反应,无论联盟还是部落都保持在3000金左右的。小探预计橙锤碎片的价格也不会涨也不会跌,毕竟需求就那么多,应该会长期稳定在3000金左右。
最后问题来了,橙锤变得更强了,但是做出来的难度变大了很多,大家可能需要5~6个CD才能入手,你还会选择做橙锤吗?