战争策略类型的游戏一直都很多玩家都非常喜欢的游戏之一,这类游戏充满了智慧和胆略,勇敢和沉着,热血与激情,军事策略类游戏分为古代军事战争,现代军事和未来想象中的军事战争。
军事策略模拟游戏可以让玩家在游戏中模拟真实的战争事件,那种真实的游戏画面,代入感极强,很考验玩家们的策略能力,给玩家真实的游戏体验,
现如今的游戏界射击、卡牌、竞技类游戏泛滥,其实除了这些类型,还有许多关于军事题材的游戏值得一玩,今天就为大家盘点一下那些军事迷们不能错过的游戏。
三国乱不乱,你来说的算
《全面战争:三国》是由Creative Assembly开发并由世嘉发行的一款大型即时战略游戏。本作以古中国三国时期作为故事背景,凭借全面战争系列以往的大场面和恢弘大气的战场气氛,将三国时期那段枭雄与英雄辈出的时代增添了一抹不一样的色彩。
本作将拥有两种模式,此为全战系列首例。两种模式分别是经典模式和演义模式,经典模式将还是与传统的《全面战争》游戏玩法类似,而演义模式则可能会更适合那些玩过《全面战争 战锤》的玩家们。
在策略战斗的方面,主要就是兵种搭配,互相克制和审时度势,巧用战术。在你能想到的冷兵器战斗手段里,《三国:全战》都能给你模拟出来,换句话说,就是玩家朋友们能用三国时期战争的常识来进行游戏。
关于武将,游戏还新增了一个机制,叫武将单挑。此时兵种将无法攻击武将,双方会各自派出一名武将彼此进行单挑,胜者可以直接斩敌。不过武将单挑的胜负不仅在于等级和装备好坏所带来的武力值上,更在于游戏加入的五行系统上。
本作的外交系统也是亮点。在系列合邦的基础上,又有了强制吞并己方附庸的选择,可以说在面对后期庞大的地图时还是省事的。而和其他势力交易的选项评估,直接用精确的数字给双方的筹码划等号,只要愿意谈,你出的起价,什么都可以商量!
《全面战争:三国》将三国主题非常合适的与《全面战争》系列结合到了一起,能带给玩家朋友们最接近真实三国的游戏体验,只要玩家朋友们喜欢三国题材,喜欢策略游戏,那么这部宏伟又有趣的作品就相当值得你一试。
长寿者终有所偿
关于《骑马与砍杀》,最流行的一个梗莫过于“祝您长寿”。从一代到二代,从2007到2020,之间相差了足足十二年,人生有几个十二年?难怪玩家们要悲呼“家祭无忘告乃翁”了。不过二代还是不负众望的发售了。
《骑马与砍杀2:霸主》是由TalesWorlds制作并发行的一款策略及动作角色扮演类游戏。玩家可以在一个架空的中世纪世界当中,扮演各种各样的社会角色,你可以扮演连日来去奔波的商人,也可以扮演惩恶除奸的骑士,更可以扮演无恶不作的匪贼。
战斗系统方面延续了前作中多方向攻击和格挡的械斗手感精髓,还增强了各种武器的真实感。你的每一个砍杀和格挡都需要预判,以防止被敌人格挡或者没挡住敌人的攻击。中世纪冷兵器战争的独特魅力,在二代中被完整传承下来。
《骑马与砍杀2》中的经济模式更为真实,每座村庄拥有独立的繁荣度,繁荣度等级决定了该村庄会消费哪些货物,被消费的货物又会反过来影响到村庄的繁荣状态;游戏中环境的变化会引发货物价格的变化,战争状态下武器的价格就会上涨,囤积武器原材料的可以趁机赚上一笔“国难财”。
《骑马与砍杀2》比较突出的就是它的“影响力机制”,影响力决定了一个国家的走向,大到派系决策,小到税收的制定,甚至还可以使用影响力将某个家族踢出王国,或是要求心仪的领主为你效力。
总之,作为一款集动作、RPG、模拟经营、即时战略、开放世界于一身的游戏,《骑马与砍杀2:霸主》并不算惊艳——因为它的最大魅力在一代及其后续的mod里已经散发得差不多了,但它也绝不会让玩家们失望。想体验亲自率兵统一的朋友们千万不要错过了。
纯粹的二战模拟游戏
《钢铁雄心4》是由瑞典游戏发行商Paradox Interactive开发的一款著名的二战模拟游戏。。家可以操作一个历史国家,谱写属于自己的历史进程,同时也能够回顾一下历史著名事件。
《钢铁雄心4》的舞台背景设定于反法西斯战争时期,该作中玩家可以看到很多二战中的名人,比如希特勒、丘吉尔、斯大林等人物。
军队操作从旅团级提调整为师级,将领的数量及时间也大幅度减少。科技树也做一定程度的简化,历史跨度只进行到46年。新的指令系统的加入,和外交系统的改进,都大大增加了游戏的可玩性。
从游戏玩法上,摒弃了以前的模式,将战略战术作为游戏的重点,引导玩家专注于战斗和后勤。一方面玩家要建立完善的军队体系,训练军队,一方面还要考虑后勤和工业能力,制作出足量的装备来武装军队。采用政治点数取代了外交点数,从外交到内政都可以使用。
《钢铁雄心4》在同类型游戏中是一位有力的竞争者。我能指出的缺点大多都是跟游戏表现有关,至于《钢铁雄心4》的内在则是非常厚实,其复杂性、可玩性令人叹服。如果你是个热爱历史的军迷,或是策略游戏爱好者,请务必投入一定的时间去学习把玩这款游戏,一个崭新的世界之门即将为你打开。
游戏界的时光机
时间都去哪儿了,还没好好感受就天亮了.....
这款号称全世界最消耗时间的游戏,点一下玩一年。
这一系列的游戏第1代作品发行于1991年,到目前为止已经发行了6代,而且这款游戏跟著名的红色警戒有些相似,都是通过建造自己的基地,发展自己的文明来打败对手,不过这款游戏相对于红色警戒来说要更加的复杂一些,不仅每一个指挥官都有自己的性格,而且每一个国家文明的科技树都是不一样的,我们如果要发展还是很耗时间的。
这个游戏让我不断“再来一回合”的魅力的动力在于,它能实现真实历史中并没有却充满浪漫色彩的事情:比如阿兹特克或苏美尔研究出了电脑,比如中国的装甲舰炮击伦敦,再比如秦始皇靠着不断地+1回合真正做到了长生不老。有些朋友们表示这款游戏就是一个比寿命的游戏,谁的寿命更长,谁就能获得最后的胜利。
玩上《文明6》就像坐上了时光机一样,不知不觉,一天就过去了,大家可要合理掌控时间,不要过度沉迷。不然就不是爆肝的问题了,可能是折寿。