虽然在《博德之门3》中,你可以用无数种方式来玩任何角色,但邪念有三种核心的玩法,让它真正发挥出自己的魅力。
《博德之门3》的剧透警告。
任何角色扮演游戏的美妙之处在于,你可以根据自己的选择来塑造一个“属于你”的角色,让玩家的选择决定游戏的方向。这对于桌面游戏,比如龙与地下城,可能更是如此。玩家可以选择自己的种族、职业、背景,做一些有趣的事情,做一些有利于属性的事情,做一些最符合自己角色的选择。然而,这种自由也伴随着一些限制,如果做得好的话,这些限制也同样美妙。没有任何角色扮演游戏的玩家喜欢被告知他们不能做某件事情,没有任何理由,但这也意味着一个守法善良的圣骑士不会毫无理由地和一个混乱中立的盗贼一起去抢劫银行。这就是为什么这是一个常见的梗,毕竟,但这些限制也可以和游戏的自由一样美妙。特别是,这是很多视频游戏角色扮演游戏做错的地方,但《博德之门3》做对了。
《博德之门3》的角色创建和任何桌面游戏一样复杂精彩,不过有三个固有的选择:玩一个有预设背景的起源角色,对于那些讨厌有太多选择的人;创建一个自定义角色,对于那些真正想让这次游戏属于自己的人;或者选择邪念,一个有邪恶倾向的可定制起源角色。有人可能会说,邪念是Larian Studios让一个单一的杀戮狂或者混乱邪恶的角色可行的方式,因为这些角色通常会破坏桌面游戏,而不是增加乐趣,但它不仅仅是这样。就像玩家可以选择和玩的任何其他角色一样,邪念是复杂的,可以走向许多未知的方向,但是最好的游戏方式是利用这些角色拥抱三种主要的角色扮演方法。
注意:值得重申的是,玩邪念角色有比三种方式更多更多更多的方式,因为这是《博德之门3》真正的玩家自由的领域。然而,用这些“限制”来玩只会增加角色的美感,并突出它作为一个不仅仅是混乱邪恶的怪物的复杂性。
任何玩过年度最佳游戏《博德之门3》的玩家都可以证明,Larian Studios在某些情况下真的没有权利做得这么好。如果有人选择玩一个抵抗自己原始本能的邪念,他们会得到一个由威瑟斯令人难以置信的狂拽酷炫屌的总结的故事:“救世者之心已经战胜了杀人者的心智。”这是邪念的“善良”游戏方式,虽然故事规定他们会有一两次屈服于自己的冲动,但这增加了一个好角色所需要的复杂性。他们不是“中立善良,帮助老太太过马路”的那种角色,但他们本质上是善良的。
这种游戏方式让玩家在每一步都抵抗邪念,这些时刻非常引人入胜。知道邪念在第一次见到盖尔时想要对他做什么,知道那种冲动必须被抵制,这是令人难以置信的角色扮演。这种游戏方式就像一个因为真心想要做好人而挣扎着的有侵入性思想的人。而且,这种想要做好人的愿望在游戏中是显而易见的。邪念,和玩家,会为阿尔菲拉发生的事情感到难过;他们会反抗斯克莱里塔斯·费尔和他指示玩家杀死的人;在《博德之门3》中,抵抗杀死玩家正在恋爱的人的冲动,创造了一种在桌面游戏中很少听说过的,但在视频游戏中很少复制的角色扮演紧张感。
然后,慢慢地,玩家了解了他们在《博德之门3》的整个剧情中的角色。这种认识在邪念身上逐渐显现,就像它也在玩家身上展开一样。通过凯瑟里克、戈塔什和奥林,玩家意识到邪念最糟糕的一面,并必须有意识地做得更好。这是视频游戏中玩家希望能忘记的那些时刻之一;不是因为它有什么不好,而是因为它值得一次又一次地用新鲜的眼光体验。玩家会花很多时间认为剧情会朝着一个方向发展,只是在中途被颠覆,而后来才意识到中途的结果正是邪念的直接导致。这是一种美妙的游戏方式——紧张、引人入胜,而且完全由玩家通过邪念的起伏来定义,真的,所有的角色扮演游戏都需要一个邪念风格的角色。
注意:值得一提的是,在标准的《博德之门3》游戏中,完全有可能找到一个邪念角色,真正显示了这个故事是多么的交织在一起。
拥抱龙与地下城的善恶二分法,上面提到的一切都会影响邪念的“邪恶”游戏方式。然而,这不仅仅是为了邪恶而感到满足。与一个寻求赎罪的过去生活的善良游戏方式不同,这是关于为一个邪恶的邪念夺回王位的故事。事实上,即使是一个邪恶的邪念,也仍然有几个选择来决定《博德之门3》的结局,这取决于他们如何看待他们的父亲,巴尔。
玩家可以沉醉于杀死阿尔菲拉,选择隐藏自己的行为或者自豪地炫耀。玩家可以走一条孤独的道路,如果他们愿意的话,可以让《博德之门3》中的每一个可能的同伴都死去。玩一个邪恶的邪念完全改变了在最后一盏灯旅馆的战斗的背景,如果这样做的话,可以直接影响像影心、莱泽尔等同伴的道路。恋爱变得更加复杂,虽然不可能,因为同伴变成了玩家通过角色扮演所决定的:傲慢、邪恶、自私,以及无法真正爱人。
但是,更好的是,所有这些都是在一个可信的背景下完成的。很多时候,视频游戏的邪恶游戏方式和桌面角色扮演游戏的邪恶角色通常是为了新奇而做的。它们之所以有趣,是因为大多数玩家不会走邪恶的道路。在角色扮演中(当然是在角色扮演中)刺伤某人,只是为了纯粹的混乱,是很有趣的,但是因为《博德之门3》中的邪念(以及第一次玩的玩家)不明白他们为什么有这些邪恶的倾向,它增加了紧张感、神秘感和更多的邪恶狂欢。这不是纯粹为了邪恶而邪恶;这是为了角色扮演而邪恶,为了整个游戏的提升。
一个善良或邪恶的邪念游戏方式是最好的混乱意义上的,但也许邪念最能发光的地方是一个中立风格的,纯粹的混乱驱动的游戏方式。正如前面所说,桌面游戏在玩家的自由和限制独特地结合在一起时效果最好。也许圣骑士不会毫无理由地去抢劫银行,但是在了解到银行从贫困者那里偷走资金后,圣骑士可以通过他们的誓言来为此辩护。同时,它也可以是一些简单的限制,比如选择侏儒或者半身人种族,面对巨大的威胁,不得不处理限制。限制,以及如何克服它们,带出了最好的角色扮演选择,但这些限制对于定义一个角色是很重要的。例如,一个善良的谢泼德在《质量效应》中选择一个坏的结局,或者一个善良的瑞文在《星球大战:旧共和国武士》中在最后一刻变成邪恶的,是没有意义的。但是对于一个邪念角色来说,这是完全可以的。
桌面游戏中的角色扮演依赖于一致性,而一些形式的混乱玩家做出一些不符合角色的事情是很难处理的。对于一个邪念来说,这只是一个可行的纯粹的混乱游戏方式。也许玩家杀死盖尔只是为了看看这个选项是怎么样的,不知道会发生什么,然后后来抵制屠杀另一个同伴。
也许他们会救出翡翠林,而不是与明萨拉和至上真神结盟,然后转身屠杀最后一盏灯旅馆。也许这些都是玩家的选择,也许这些都是《博德之门3》中的坏掷骰。但是美妙的是,玩家可以拥抱他们内心的邪恶混乱,因为他们不是邪恶的,也不是善良的,而是有一个怪物在他们内心,而且这一切都在《博德之门3》的背景下有完美的意义。
事实上,这些都是玩邪念的有趣方式,但它们并不是唯一的方式。《博德之门3》将桌面角色扮演游戏最具定义性的方面——玩家的自由和固有的限制——融入到一个故事中,其中每一个都可以通过几乎任何方式来完全合理化。真的,众所周知,《博德之门3》的故事有着令人难以置信的多种变化,这是因为它给了玩家所有的力量。邪念有很多选择,除了这三种主要的游戏方式,而且这还不涉及标准的自定义角色或起源角色。