卡西米尔真伤流核心。
这里只看三技能,但三技能没什么好看的,上攻击buff就行了。那么就看队友。
陪跑但书一个小攻速拐,自己爆发加加攻速。
近卫临光虽然没攻速加成,但有真伤爆发带控制,可以根据情况调节技能配置。
焰尾则是另一块核心:第二天赋全员闪避配合玛恩纳第二天赋;自身三技能有一个加攻速加闪避的爆发,期间阻挡3。专三的话,带个充能还能在玛恩纳爆发期间开两波。只能说这个三技能各方面为玛恩纳量身定制。
野鬃很明显,天赋、一技能、模组都是完美契合队伍。
远牙就只能开个二技能从远处火力支援了,攻速buff加了间隔也超了1s,毕竟三技能占模。虽然有攻速技能,但奈何面板攻速太拉,一般情况不太适合这个队伍。
瑕光和她姐一样,没有什么加攻速的东西,顶多三技能一个爆发。但别忘了她陪跑的鞭刃。
鞭刃拐近战攻速,但必须阻挡3。这里回头看:玛恩纳虽然常态阻挡0,但面板上写的是阻挡3,爆发期间吃得到buff;焰尾三技能期间阻挡3;瑕光不用说了,队伍里唯一一个六星重装。
防御特种砾也是契合反伤被动,模组开了还能刷冷却。
理论上看,玛恩纳是卡西米尔真伤体系最后一块拼图。就不知道实战效果如何了,感觉可以。