一、如图:
----->>细节补充<<-----
①实际数值可能与游戏中不一,若数据出现无法忽视的偏差,欢迎在评论区反映,有时间再一一修正。
②数值在游戏中实际显示为向下取整。
比如:在图二(金遗器副词条变化一览)中,生命值3.89%游戏中显示为3.8%。
③五星遗器初始有3~4条副词条,但主词条不会出现与副词条重复的情况。
初始3条副词条时,将会在3级时添加新词条。
初始4条副词条时,将会在3级时任选其一成长一次。
也就是说,初始4词条会比初始3词条多一次成长机会。
④遗器等级每隔三级副词条都有机会成长一次(3、6、9、12、15级)。
⑤副词条的数值是随机的(三选一),成长也是随机的(三选一)。
⑥每次成长都会在对应词条的三个数值内随机选取一个相加。
一件五星遗器副词条暴率初始是2.92%,成长一次正好加了爆率,那么就会从2.59% / 2.92% / 3.24%中随机选取一个数值相加,如果选取了3.24%,那么成长后就是2.92%+3.24%=6.16%暴击率。
---------------------------
二、部分词条解释:
1.速度:
速度会影响角色行动结束后到下次行动开始前的间隔时间,同时会影响进入战斗时角色行动的先后顺序(数值越高,两次行动之间间隔就越短)。
2.击破特攻:
击破特攻能提高造成弱点击破时产生时的各类效果。(包括触发时造成的伤害、持 续伤害的威力、行动延迟的幅度),不会加快破盾(削韧)速度。
3.效果命中:
效果命中能提高对敌方目标造成负面效果的概率。(数值越高,成功造成负面效果的概率越高)。
4.效果抵抗:
效果抵抗能抵抗攻击者造成的负面效果。(数值越高,成功抵抗负面效果的概率就 越高)。