《千年盛世》是一款纯正的武侠风格角色扮演游戏。它构建了一个充满趣味的古代社会,为玩家提供了一个人性化的交际平台。细腻写实的画面搭配摧人奋发的音乐,让玩家在这个武侠世界中痛快淋漓地实现自己的目标和梦想。武侠不仅是一个世界,更是一种精神,永远存在于人们心中的童话之中。下面我们是前期的游戏属性介绍。
属性详解
恢复=受到伤害后下次可以出手的时间, 速度=攻击速度,躲闪=命中,活力=血量,内力=蓝量,攻击分为身/头/手/脚,防御分为身防/头防/手防/脚防 ,再生(影响自动回血的属性,每次被击倒可以获得成长) 耐性(减伤属性,每次受到的攻击高于玩家生命25%时成长,满级99.99时可以得到减伤12%的效果,等级达到50.00可以正式开始减伤)/这里提示一下,我么这边的耐性建议我们前期三十岁之前就去练习,因为耐性是要我们让怪一下打我们百分之二十五拥有百分之二十的血量让怪打死才会增长,前期我们的防御偏低,可以直接去挂山贼,郝龙组或者魔人这类。如果你到后期三十岁后面想去练就会很慢,就需要用低活丹来保证我们的活力少才能去练习。
三防的作用
头部、手部和脚部防御值对应三种防御血条,当三种防御血条低于50%时会产生影响。手部防御血条过低会降低玩家的攻击力,脚部防御血条过低会降低玩家的攻击速度,头部防御血量过低则会使玩家无法切换武功和武器。建议在设置中开启自动吃药功能,当三种防御血条低于50%时自动使用药水,这样一般就不会有什么问题了。
下面是角色属性的详细介绍
年龄:在线时间越长,年龄越大,且各项数据越高。
活力:生命值,当活力到0时人物死亡,活力随着年龄的增加而增加;
内功:使用武功会消耗内力值,当内功消耗到不足10%并再次补满后,会提升最大值;
速度:速度越低则人物攻击速度越快;
恢复:被攻击时的还手时间,恢复越低则还手速度越快;
闪躲:闪避攻击的能力;
命中:击中敌人的能力;
再生:人物各个状态下的自然回血能力,数值越高,回复血量越多,人物满活力到死亡时提升数值;
耐性:人物自身的抗打击能力,数值越高,受到的伤害越小,最高可免伤12%,当遭受巨大攻击时会提升数值;
元气:修炼武功获得的数值,数值达到一定程度即可提升自身境界;
境界:境界越高代表人物能力越高,境界对人物有直接的属性提升;
浩然正气:玩家打怪获得的数值,修炼二层武功的必要条件之一;
头防:头防过低时将不能切换攻击类武功
手防:手防过低时攻击力降低;
脚防:脚防过低将降低攻击速度;
远防:减少来自远程攻击的伤害;
暴击:对目标造成1.5倍伤害